Kütle Çekimi: Yörünge Simülatörü
Newton'un evrensel çekim yasası: $F = \dfrac{GMm}{r^2}$. Uydunun yörüngesi yalnızca başlangıç konumu ve hızıyla belirlenir; kütlesi $m$ sadeleşir. Birim kütle başına mekanik enerji
$$\varepsilon = \frac{E}{m} = \frac{v^2}{2} - \frac{GM}{r}$$negatifse yörünge bağlıdır (elips, $a = -GM/2\varepsilon$), pozitifse uydu kaçar (hiperbol). Özel değerler: dairesel yörünge hızı $v_d = \sqrt{GM/r}$, kaçış hızı $v_k = \sqrt{2GM/r} = \sqrt2\, v_d$.
Kepler yasaları
(1) Gezegenler/uydular odaklarından birinde çeken cisim bulunan elipsler çizer. (2) Yarıçap vektörü eşit sürelerde eşit alanlar tarar (açısal momentumun korunumu). (3) Periyodun karesi büyük yarı eksenin küpüyle orantılıdır: $T^2 = \dfrac{4\pi^2}{GM}a^3$.
Fırlatma koşulları
Hesaplama
Bunu dene
1. $h = 400$ km yükseklikte dairesel yörünge için gereken hızı bulun ve uyduyu bu hızla yatay fırlatın. Periyot kaç dakikadır?
Açıklama
2. $h = 1000$ km'den $v = 8.50$ km/s ile yatay fırlatın. Yörünge nasıl bir şekil alır? En yüksek nokta (apoje) yüksekliğini ve periyodu Kepler'in 3. yasasıyla hesaplayın; simülasyonda ölçülen periyotla karşılaştırın.
Açıklama
3. Yine $h = 1000$ km'de hızı $10.3$ km/s ve $10.5$ km/s yapın. Hangisinde uydu geri döner? Sınır değer nedir?